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EPISODIO

01:20:12

Tecnología

5

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TEMPORADA

2023-11-15T11:05:09.000Z

Realidad Virtual

No disponible

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En este episodio del podcast, José Elias y Eric Ponce exploran el fascinante mundo de la realidad virtual y su evolución, destacando casos prácticos y experiencias personales. Chechu Marcelo, un invitado especial, comparte su trayectoria desde sus inicios con la realidad virtual, revelando cómo comenzó a desarrollar su empresa, experiencia virtual.

Los presentadores discuten las sensaciones extremas que provoca la realidad virtual, comparándola con montañas rusas y experiencias altamente inmersivas. Se menciona la creciente demanda en eventos y marketing, con experiencias que pueden atraer mucho más que simples obsequios como camisetas. Este enfoque ha permitido a empresas innovadoras ofrecer experiencias únicas que incrementan la consumisión de productos.

Además, exploran la posibilidad de que la inteligencia artificial supere la capacidad humana en tecnología, introduciendo conceptos sobre singularidad tecnológica. Se discuten los temores de una futura inteligencia artificial que podría actuar superiormente al ser humano, llevando a discusiones sobre la inmortalidad y la creación de avatares virtuales.

En resumen, los puntos clave son:

  • Experiencias inmersivas y la fuerte sensación emocional que genera la realidad virtual.
  • Innovación y crecimiento en el uso de la realidad virtual para eventos y marketing.
  • La tendencia hacia la inteligencia artificial, que puede llegar a superar a la inteligencia humana e impactar en nuestra forma de vida y decisiones.
  • Exploraciones sobre la inmortalidad y la posibilidad de crear avatares que representen a seres humanos en entornos virtuales.

Este episodio destaca la relevancia y el potencial de la realidad virtual como una herramienta transformadora y las implicaciones éticas y sociales que conlleva su implementación.

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Equipo del Episodio

Escucha el Episodio

Presentador/es

José Elias y Eric Ponce

Invitados/as

Chechu Marcelo y Marcelo

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Conceptos Clave

  1. Realidad Virtual (RV): Es una tecnología que permite a los usuarios experimentar entornos digitales como si estuvieran realmente allí. Utiliza dispositivos como gafas especiales que crean una sensación inmersiva, haciendo que el usuario sienta que está dentro de un videojuego o escenario virtual.

  2. Inteligencia Artificial (IA): Es un campo de estudio que se centra en crear sistemas que pueden realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como aprender, razonar y tomar decisiones. La IA está evolucionando rápidamente y se espera que tenga un impacto significativo en múltiples industrias.

  3. Simulación de experiencias: Se refiere a la capacidad de recrear situaciones en un entorno virtual, como montañas rusas o eventos sociales, que permiten a los usuarios vivir experiencias emocionantes sin los riesgos asociados del mundo real, como el miedo a caer de una altura.

  1. Crowdfunding (financiación colectiva): Es un método para financiar proyectos mediante pequeñas contribuciones de muchas personas a través de plataformas en línea. Este modelo permitió el desarrollo de productos de realidad virtual, como las primeras gafas VR, que se financiaron por adelantado mediante aportes de los interesados.

  2. Desarrollo de empresas en RV: Comenzar un negocio en el ámbito de la realidad virtual puede ser accesible con una inversión relativamente baja. La anécdota del podcast ilustra cómo los emprendedores iniciaron su camino con un capital inicial y su pasión por la tecnología.

  3. Eventos de Realidad Virtual: Muchas empresas están utilizando la realidad virtual en eventos para atraer a más clientes, ofreciendo experiencias únicas que reemplazan artículos promocionales tradicionales, como camisetas, por experiencias inmersivas.

  1. Onboarding virtual: Es el proceso de incorporar y capacitar a nuevos empleados en una empresa utilizando entornos virtuales. Esto permite una formación práctica y efectiva sin interrumpir la operación normal de la organización.

  2. Impacto emocional de la RV: La realidad virtual puede provocar reacciones emocionales intensas, como miedo o alegría. Se ha utilizado para crear conciencia sobre temas sociales, como la protección del medio ambiente, a través de experiencias interactivas que muestran las consecuencias de las acciones humanas.

  3. Consciencia de la IA: Existe la inquietud sobre si la inteligencia artificial puede, algún día, alcanzar una forma de consciencia y qué implicaciones tendría eso para la humanidad. Esto plantea preguntas éticas y sobre la supervivencia de la raza humana en un mundo donde las máquinas pueden tomar decisiones por sí solas.

  1. Futuro de la tecnología inmersiva: A medida que la tecnología avanza, se anticipan desarrollos donde la realidad virtual y la inteligencia artificial se integran aún más, ofreciendo posibilidades como la creación de experiencias personalizadas, interacción social digital, e incluso experiencias de vida más inmersivas y conectadas que podrían redefinir cómo vivimos y trabajamos.

Conceptos Clave

  1. Realidad Virtual (RV): Es una tecnología que permite a los usuarios experimentar entornos digitales como si estuvieran realmente allí. Utiliza dispositivos como gafas especiales que crean una sensación inmersiva, haciendo que el usuario sienta que está dentro de un videojuego o escenario virtual.

  2. Inteligencia Artificial (IA): Es un campo de estudio que se centra en crear sistemas que pueden realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como aprender, razonar y tomar decisiones. La IA está evolucionando rápidamente y se espera que tenga un impacto significativo en múltiples industrias.

  3. Simulación de experiencias: Se refiere a la capacidad de recrear situaciones en un entorno virtual, como montañas rusas o eventos sociales, que permiten a los usuarios vivir experiencias emocionantes sin los riesgos asociados del mundo real, como el miedo a caer de una altura.

  1. Crowdfunding (financiación colectiva): Es un método para financiar proyectos mediante pequeñas contribuciones de muchas personas a través de plataformas en línea. Este modelo permitió el desarrollo de productos de realidad virtual, como las primeras gafas VR, que se financiaron por adelantado mediante aportes de los interesados.

  2. Desarrollo de empresas en RV: Comenzar un negocio en el ámbito de la realidad virtual puede ser accesible con una inversión relativamente baja. La anécdota del podcast ilustra cómo los emprendedores iniciaron su camino con un capital inicial y su pasión por la tecnología.

  3. Eventos de Realidad Virtual: Muchas empresas están utilizando la realidad virtual en eventos para atraer a más clientes, ofreciendo experiencias únicas que reemplazan artículos promocionales tradicionales, como camisetas, por experiencias inmersivas.

  1. Onboarding virtual: Es el proceso de incorporar y capacitar a nuevos empleados en una empresa utilizando entornos virtuales. Esto permite una formación práctica y efectiva sin interrumpir la operación normal de la organización.

  2. Impacto emocional de la RV: La realidad virtual puede provocar reacciones emocionales intensas, como miedo o alegría. Se ha utilizado para crear conciencia sobre temas sociales, como la protección del medio ambiente, a través de experiencias interactivas que muestran las consecuencias de las acciones humanas.

  3. Consciencia de la IA: Existe la inquietud sobre si la inteligencia artificial puede, algún día, alcanzar una forma de consciencia y qué implicaciones tendría eso para la humanidad. Esto plantea preguntas éticas y sobre la supervivencia de la raza humana en un mundo donde las máquinas pueden tomar decisiones por sí solas.

  1. Futuro de la tecnología inmersiva: A medida que la tecnología avanza, se anticipan desarrollos donde la realidad virtual y la inteligencia artificial se integran aún más, ofreciendo posibilidades como la creación de experiencias personalizadas, interacción social digital, e incluso experiencias de vida más inmersivas y conectadas que podrían redefinir cómo vivimos y trabajamos.

Enlaces y Recursos

Aqui te dejamos una lista de recursos que pueden ser utiles para profundizar sobre los temas tratados en este podcast.

Patologías de la Realidad Virtual: Cibercultura y Ciencia Ficción

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